图书介绍

3DS MAX 4基础培训班【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 4基础培训班
  • 中国IT培训工程编委会编 著
  • 出版社: 珠海:珠海出版社
  • ISBN:7806078207
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:444页
  • 文件大小:147MB
  • 文件页数:462页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-教材

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图书目录

第1章 3D STUDIO MAX 4初步接触1

1.1 3D STUDIO MAX的发展1

1.2 3DS MAX4的功能与特性1

1.2.1 造型1

1.2.2 视图2

1.2.3 色彩和材质2

1.2.4 灯光2

1.3 3DS MAX4的应用领域3

1.2.6 镜头3

1.2.5 运动3

1.4 其它三维设计软件简介5

第二章 3D Studio MAX 4的配置要求与安装7

2.1 系统配置要求7

2.2 如何安装3DS MAX48

2.2.1 硬件加密狗的安装8

2.2.2 安装使用权的确定9

2.2.3 设定的选择9

2.2.4 安装过程9

2.2.5 启动3DS MAX4并显示界面14

3.1 设置系统参数15

第三章 系统设置15

3.2 设置视图区16

3.3 设置网络与按钮19

第四章 帮助信息的使用23

4.1 打开帮助对话框23

4.2 帮助系统窗口24

4.2.1 系统帮助窗口的使用24

4.2.2 MAXScript脚本帮助窗口的使用27

4.2.4 联机帮助使用28

4.2.3 版本信息对话框的使用28

第五章 3DS MAX 4的工作环境30

5.1 操作界面30

5.2 标题栏30

5.3 菜单区30

5.3.1 文件命令(File)菜单31

5.3.2 编辑(Edit)菜单31

5.3.3 工具(Tools)菜单31

5.3.5 视图(Views)菜单32

5.3.6 创建(Create)菜单与修改(Modfiers)菜单32

5.3.4 群组(Group)菜单32

5.3.7 动画(Animation)菜单33

5.3.8 图形编辑(GraphEditors)菜单33

5.3.9 渲染(Rendering)菜单34

5.3.10 自定义(Customize)菜单34

5.3.11 脚本语言(MAXScript)菜单34

5.3.12 帮助(Help)菜单34

5.4 视图区35

5.4.1 视图之间的切换35

5.4.2 显示方式的选择35

5.5 工具栏36

5.6 命令面板37

5.7 视图控制区39

5.8 动画控制区40

5.9 状态栏42

5.10 提示行42

5.11 脚本语言(MaxScript)区44

第六章 选择对象与命令执行方法45

6.1 各种选择对象方法45

6.1.1 直接点取选择45

6.1.3 物体名称选择46

6.1.2 区域框取选择46

6.1.4 物体颜色选择47

6.1.5 复合选择47

6.1.6 命名选择集合47

6.1.7 锁定选择集合47

6.2 各种命令执行方法48

第七章 空间坐标系统49

7.1 基本知识49

7.2 坐标控制按钮49

7.4 轴心的控制50

7.3 轴向与平面控制50

7.5 各坐标系统介绍51

7.5.1 Vieo坐标系统51

7.5.2 Screen坐标系统51

7.5.3 World坐标系统51

7.5.4 Parent坐标系统51

7.5.5 Local坐标系统51

7.5.6 Grid坐标系统51

7.5.7 Pick坐标系统51

8.1.1 创建长方体53

8.1 三维标准几何物体的创建53

第八章 基本几何物体的创建53

8.1.2 创建圆锥体54

8.1.3 创建球体56

8.1.4 创建地球57

8.1.5 创建圆柱体59

8.1.6 创建圆管60

8.1.7 创建面包圈62

8.1.8 创建金字塔63

8.1.9 创建茶壶65

8.1.10 创建平面66

8.2 三维扩展几何物体的创建67

8.2.1 创建异面体68

8.2.2 创建结扣69

8.2.3 创建倒角立方体70

8.2.4 创建油罐70

8.2.5 创建L型物体71

8.2.6 创建环形锯齿72

8.3 粒子系统的使用73

8.3.1 雾的使用73

8.3.2 超级雾的使用75

8.4.1 减振器的使用77

8.4 动力物体的使用77

8.4.2 弹簧的使用81

8.5 二维基本图形的创建83

8.5.1 创建线段84

8.5.2 创建矩形86

8.5.3 创建圆形87

8.5.4 创建椭圆87

8.5.5 创建圆弧87

8.5.6 创建圆环88

8.5.8 创建星形89

8.5.7 创建N边形89

8.5.9 创建文字90

8.5.10 创建螺旋线91

8.5.11 创建剖面92

第九章 编辑修改器的使用94

9.1 命名区94

9.2 修改器命令面板94

9.2.1 弯曲修改功能95

9.2.2 锥化修改功能95

9.2.4 杂波修改功能97

9.2.3 扭曲修改功能97

9.3 修改器堆栈的使用98

9.3.1 创建参数(Creation Parameters)99

9.3.2 物体修改(Object Modifiers)99

9.3.3 变换(Transform)99

9.3.4 空间扭曲连接(Space Warp Bindings)99

9.3.5 修改器堆栈99

9.3.6 修改器的打开与关闭100

9.3.7 启动当前作用效果100

9.3.9 对修改器堆栈进行编辑101

9.3.8 修改的删除修改101

9.3.10 范围框的使用102

9.4 堆栈顺序的简单举例102

9.4.1 建立两个相同的圆柱体102

9.4.2 先扭曲,后变曲103

9.4.3 先变曲,后扭曲103

9.5 选择集的调整103

9.6 选择集中单个物体调整105

9.7.3 网格选择的方式106

9.7.2 网格选择的功能106

9.7.1 修改器分类106

9.7 网格选择106

9.7.4 软选择109

9.7.5 如何回到物体操作109

9.8 调整与修改创建参数110

9.8.1 创建物体110

9.8.2 创建参数的访问111

9.8.3 参数的修改111

9.9.1 体积选择的使用112

9.9 体积选择112

9.9.2 选择集的调整113

9.9.3 子物体动画制作114

9.10 Xform变动命令114

9.11 Edit Mesh的应用114

9.11.1 地表平面的创建114

9.11.2 使用Edit Mesh命令115

9.11.3 顶点的选择115

9.11.4 拉出山峰115

9.11.5 压出山谷116

10.1.1 对象放样的基本操作步骤117

第十章 高级造型的使用117

10.1 对象的放样与变形117

10.1.2 缩放变形121

10.1.3 扭曲变形125

10.1.4 斜面变形127

10.1.5 适配变形129

10.2.1 创建与修改对象131

10.1.6 轴向倾斜变形133

10.2 MODIFIER STACK的使用134

10.2.2 调整器堆栈的操作135

10.2.4 “Use Porot Points”复选框的使用138

10.2.3 塌陷堆栈的使用138

10.3 次对象的选择与编辑140

10.3.1 编辑网络调整器140

10.3.2 次对象的编辑142

10.3.3 次对象的其他选择方法142

10.3.4 应用举例144

10.4 NURBS曲线与曲面造型147

10.4.1 创建NURBS曲线147

10.4.2 修改NURBS曲线149

10.4.3 编辑NURBS曲线151

10.4.4 创建NURBS曲面152

10.4.5 编辑NURBS曲面154

10.4.6 NURBS曲面次对象的使用161

10.4.7 其它建模方法介绍162

10.5 本章小结165

第十一章 灯光与相机167

11.1 各种灯光介绍167

11.1.1 泛光灯效果168

11.1.2 目标聚光灯效果169

11.1.3 自由聚灯光效果171

11.1.4 平行光灯效果172

11.1.5 灯光基本参数设置172

11.1.6 灯光视图的使用179

11.2 相机的使用180

11.2.1 创建相机180

11.2.2 相机视图的使用181

11.2.3 基本参数的设置182

11.3 本章小结185

12.1.1 设定标准雾效果187

12.1 各种雾的效果187

第十二章 环境的烘托187

12.1.2 层状雾效191

12.1.3 生成质量雾193

12.2 质量光效果193

11.2.4 应用举例194

12.2.1 质量光的使用194

12.2.2 质量光参数设置195

12.3 燃烧效果195

12.3.1 燃烧设备对象196

12.3.2 加入燃烧效果197

12.3.3 燃烧效果举例199

12.3.4 爆炸效果的使用205

12.4 本章小结207

第十三章 材质和贴图初探209

13.1 材质编辑器的使用209

13.1.1 材质编辑器界面209

13.1.2 同步材质与异步材质214

13.1.3 材质/贴图浏览器的使用216

13.1.4 参数的设置220

13.2 贴图的使用221

13.2.1 贴图的创建222

13.2.2 贴图坐标的分类223

13.2.3 调整贴图坐标223

13.2.4 7种贴图方式概述228

13.3 高级材质的编辑技巧233

13.3.1 环境反射贴图与漫反射贴图233

13.3.2 高光强度贴图234

13.3.3 自发光贴图235

13.3.4 不透明贴图与棋盘格贴图236

13.3.5 凹凸贴图237

13.3.6 环境贴图238

13.3.7 反射贴图239

13.3.8 折射贴图240

13.3.9 蒙板贴图241

13.3.10 噪声贴图243

13.4 混合材质的应用244

13.4.1 双面材质245

13.4.2 混合材质247

13.4.3 多重/子物体材质249

13.4.4 灰暗/阴影材质252

13.4.5 顶/底材质256

13.5 本章小结260

第十四章 动画制作初步261

14.1 关键帧的设置261

14.1.1 什么是帧262

14.1.2 什么是关键帧262

14.1.3 关键帧动画的制作方法262

14.2 轨迹窗的使用266

14.2.1 轨迹窗工具栏267

14.2.2 层级列表273

14.3 运动轨迹274

14.3.1 运动轨迹的使用方法275

14.3.2 使用轨迹窗调整278

14.4 粒子系统的使用281

14.4.1 “Spray”粒子系统的使用282

14.4.2 “Snow”粒子系统的使用289

14.4.3 高级粒子系统的使用295

14.5 正向运动与反向运动的使用302

14.5.1 正向运动的使用303

14.5.2 反向运动的使用311

14.6 空间翘曲效果320

14.6.1 涟漪效果320

14.6.2 爆炸效果326

14.6.3 错位效果326

14.6.4 重力效果327

14.6.5 风效果327

14.7 本章小结327

15.1 视频合成329

第十五章 动画合成的后期处理329

15.1.1 Video Post视频编辑简介330

15.1.2 如何使用Video Post332

15.2 镜头特效347

15.2.1 镜头特效过滤器348

15.2.2 镜头光斑348

15.2.3 镜头发光350

15.2.4 十字亮星350

15.2.5 镜头调焦351

15.2.6 镜头特效的使用352

15.3.1 创建一个简单动画356

15.3 声音合成356

15.3.2 声音的设置357

15.3.3 声音的同步359

15.4 本章小结359

第十六章 综合实例361

16.1 太空巡逻舰361

16.1.1 飞船造型的构建362

16.1.2 飞船材质的设定373

16.1.3 星空背景的制作378

16.1.4 星球造型的构建382

16.1.5 飞船运动路线的创建387

16.1.6 摄像机的创建388

16.1.7 卫星周期的调整391

16.1.8 生成背景与动画391

16.2 投篮命中392

16.2.1 篮板造型的构建393

16.2.2 篮球架造型的构建398

16.2.3 篮球造型的构建399

16.2.4 投篮动画的制作400

16.2.6 生成背景与动画403

16.2.5 摄像机的创建403

16.3 室内设计404

16.3.1 墙壁与地板造型的构建404

16.3.2 门窗造型的构建406

16.3.3 立柱造型的构建409

16.3.4 天棚和顶灯的构建410

16.3.5 壁画造型的构建414

16.3.6 沙发造型的构建415

16.3.7 摄像机的创建417

16.3.8 生成背景与动画417

16.4 本章小结418

第十七章 数据交换与编程脚本语言(MAXScript)419

17.1 导入与导出文件419

17.1.1 导入文件419

17.1.2 导出文件425

17.2 编程脚本语言(MAXScript)的使用428

17.2.1 用户界面428

17.2.2 语法规则431

17.2.3 场景对象的控制434

17.2.4 动画的制作436

17.3 本章小结437

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