图书介绍
Delphi 5.0开发多媒体应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 周铭等编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:750840470X
- 出版时间:2000
- 标注页数:363页
- 文件大小:21MB
- 文件页数:368页
- 主题词:
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图书目录
第1章 Delphi 5.0的新特性和集成开发环境1
1.1 Delphi 5.0的新特性1
1.1.1 对象观察器(Object Inspector)1
1.1.2 窗体和窗体编辑器2
1.1.3 桌面3
1.1.4 工程管理器和工程浏览器(Project Browser)3
1.1.5 代码编辑器4
1.1.6 框架(Frame)4
1.1.7 语言与VCL5
1.1.8 To-Do列表6
1.1.9 调试7
1.1.10 COM/ActiveX8
1.2 Delphi 5.0集成开发环境9
1.2.1 窗体编辑器10
1.2.2 代码编辑器10
1.2.3 菜单12
1.2.5 组件面板20
1.2.4 工具栏20
1.2.6 对象观察器21
1.2.7 对象库22
第2章 多媒体基本原理23
2.1 多媒体的定义23
2.2 文本、图形和图像处理24
2.2.1 文本处理24
2.2.2 图形与图像25
2.2.3 音频和视频28
2.3 多媒体系统的特征与应用分类29
2.4 多媒体的制作流程33
第3章 Delphi 5.0的多媒体组件34
3.1 VCL简介34
3.1.1 什么是VCL34
3.1.2 窗体和应用程序类36
3.1.3 组件类36
3.2.1 组件的属性、方法和事件39
3.2 Delphi中的多媒体组件39
3.2.2 Timer组件41
3.2.3 PainBox组件42
3.2.4 MediaPlayer组件43
3.2.5 OLEContainer组件59
3.2.6 TLabel组件61
3.2.7 TEdit和TMaskEdit组件65
3.2.8 TMemo组件66
3.2.9 TRichEdit组件66
3.2.10 TStringGrid组件68
3.2.11 Timage组件69
3.2.12 Shape组件74
第4章 定制组件75
4.1 什么是组件75
4.2 组件的开发过程76
4.2.1 定义将要解决的问题76
4.2.3 将特定的解决方案通用化77
4.2.4 设计一个组件来实现通用化解决方案78
4.2.5 使组件灵活易用78
4.2.6 组件的实现79
4.2.7 调试组件79
4.2.8 组件的测试79
4.2.9 编写组件界面的文档80
4.2.10 各种附加的工作81
4.2.11 安装组件81
4.3 Delphi组件编程81
4.3.1 创建属性81
4.3.2 创建事件89
4.3.3 处理消息95
4.3.4 注册组件100
4.4.1 自定义的组件106
4.4 定制组件的实例106
4.4.2 安装新组件114
5.1.2 画布115
5.1.1 坐标115
5.1.3 像素115
第5章 图形、动画和图像处理115
5.1 图形元素115
5.1.4 画笔117
5.1.5 画刷和填充对象123
5.2 OnPaint窗口何时需要被重画126
5.2.1 TPaintBox组件128
5.2.2 形状组件128
5.3 显示图片128
5.3.1 扩展图像和改变图像大小129
5.3.2 运行期间从文件加载图像129
5.3.3 创建自己的位图130
5.3.4 从头开始创建位图130
5.3.5 将位图保存到文件131
5.3.6 在样本程序中使用位图131
5.4 播放视频135
5.5 动画137
5.5.1 移动的小汽车138
5.5.2 消除动画中的闪烁142
5.5.3 去除不必要的背景146
5.5.4 增加背景图形151
5.5.5 可以移动的背景图案153
5.6 图形的特殊效果158
5.7 两幅图形的渐变167
5.8 图像处理171
6.1 多媒体屏幕保护程序185
6.1.1 屏幕保护程序简介185
第6章 用Delphi开发屏幕保护程序185
6.1.2 滚动字幕的屏幕保护程序186
6.2 星空模拟屏幕保护程序199
6.2.1 运行窗体200
6.2.2 主程序206
6.2.3 星空模拟屏幕保护的改进207
第7章 音频的播放209
7.1 波形文件和MIDI文件209
7.2 控制Mp3播放器的组件212
7.3 语音判别组件226
7.3.1 属性227
7.3.2 方法227
7.4 创建CD播放器234
7.4.1 CD播放器组成简介234
7.4.2 按键的功能及其响应事件235
7.4.3 显示CD的信息260
7.4.4 界面设计及初始化269
第8章 DirectX技术274
8.1 DirectSound274
8.1.1 DirectSound介绍274
8.1.2 初始化DirectSound277
8.1.3 列举音频驱动设备程序278
8.1.4 使用DirectSoundBuffer280
8.1.5 wav文件的打开281
8.1.6 播放声音文件285
8.1.7 一次播放两个WAV文件286
8.2 Direct3D技术287
8.2.1 3D技术288
8.2.2 Direct3D的示例288
8.3 DirectDraw303
8.3.1 DirectDraw简介303
8.3.2 一个简单的DirectDraw例子305
8.4 创建DirectX游戏313
8.4.1 创建DelphiMan程序323
8.4.2 实现DelphiMan程序的注意事项340
8.4.3 精灵的控制343
8.5 关于DirectX的其他话题344
8.5.1 如何在DirectX程序中发现及减少BUG344
8.5.2 关于双缓冲345
8.5.3 硬件与仿真346
8.6 SoundLib.代码清单346
4.2.2 定义这个问题的特定解决方案778
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