图书介绍

3ds Max动画设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max动画设计
  • 刘再行主编;毕瑞芳,唐崇德副主编 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122192257
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:170页
  • 文件大小:25MB
  • 文件页数:178页
  • 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章 3ds Max概述1

1.1概述1

1.1.1软件简介1

1.1.2软件特点2

1.1.3应用领域2

1.2 3ds Max建模、材质、灯光与创作雕塑的关系2

1.3 3ds Max的安装3

本章小结4

第2章 3ds Max的界面与文件操作5

2.1 3ds Max 2010中文版的操作界面5

2.1.1菜单栏5

2.1.2工具栏6

2.1.3命令面板7

2.1.4视图区7

2.1.5视图控制区8

2.1.6动画控制区9

2.1.7状态提示栏9

2.2 3ds Max的文件操作9

2.2.1文件的新建与打开10

2.2.2文件的保存10

2.2.3文件的导入与导出10

2.2.4文件的暂存与取回11

2.2.5关于文件的备份设置11

2.2.6 3ds Max中使用的主要文件12

本章小结12

第3章 3ds Max的基本模型和操作13

3.1 3ds Max的一般工作流程13

3.2 3ds Max的对象操作13

3.2.1选择对象13

3.2.2移动物体14

3.2.3旋转物体15

3.2.4缩放物体16

3.2.5网格与捕捉16

3.2.6物体对齐16

3.2.7选择集17

3.2.8对象的组合17

3.2.9对象的链接17

3.2.10参考坐标系与物体的轴点17

3.3创建标准基本体18

3.3.1创建长方体18

3.3.2创建球体19

3.3.3创建圆柱体19

3.3.4创建圆环20

3.3.5创建茶壶20

3.3.6创建圆锥体21

3.3.7创建几何球体21

3.3.8创建管状体22

3.3.9创建四棱锥22

3.3.10创建平面23

3.4基本模型与操作综合实训:制作简约床头柜23

本章小结26

课后练习26

第4章 3ds Max的基础建模27

4.1创建扩展基本体27

4.1.1创建异面体27

4.1.2创建切角长方体28

4.1.3创建油罐28

4.1.4创建纺锤29

4.1.5创建球棱柱29

4.1.6创建环形波30

4.1.7创建软管30

4.1.8创建环形结31

4.1.9创建切角圆柱体32

4.1.10创建胶囊32

4.1.11创建L-Ext32

4.1.12创建C-Ext33

4.1.13创建棱柱33

4.2创建二维图形34

4.2.1创建线34

4.2.2创建矩形、圆、弧和椭圆35

4.2.3创建圆环35

4.2.4创建多边形36

4.2.5创建星形36

4.2.6创建文本37

4.2.7创建螺旋线37

4.2.8创建横截面38

4.3创建建筑学几何体39

4.3.1门40

4.3.2窗40

4.3.3楼梯40

4.4基础建模综合实训1:41

制作简约凳子41

4.5基础建模综合实训2:制作简约小桌43

本章小结46

课后练习46

第5章 3ds Max修改器建模47

5.1修改器简介47

5.1.1修改器堆栈47

5.1.2为对象添加修改器48

5.1.3修改器的排序48

5.2制作3D文字(挤出修改器/倒角修改器/倒角剖面修改器)49

5.3制作高脚杯(车削修改器)52

5.4制作海平面(噪波修改器)56

5.5制作抱枕(FFD修改器)57

5.6修改器建模综合实训:制作简约挂钟60

本章小结66

课后练习66

第6章 创建复合对象和NURBS对象建模67

6.1复合对象简介67

6.2放样建模67

6.2.1放样建模简介67

6.2.2放样的基本概念67

6.2.3放样的基本过程68

6.2.4多截面放样69

6.2.5高级变形72

6.2.6复合对象建模综合实训:制作旋转花纹香水瓶72

6.3布尔运算建模75

6.3.1布尔运算建模简介75

6.3.2并集75

6.3.3交集76

6.3.4差集77

6.3.5切割78

6.3.6布尔运算建模综合实训:制作万圣节南瓜头80

6.4 NURBS对象建模84

6.4.1 NURBS对象简介84

6.4.2点曲面84

6.4.3 CV曲面85

6.4.4点曲线85

6.4.5 CV曲线85

6.4.6 NURBS对象建模综合实训1:制作抱枕86

6.4.7 NURBS对象建模综合实训2:制作苹果88

本章小结90

课后练习90

第7章 多边形建模91

7.1多边形建模简介91

7.1.1多边形对象的生成91

7.1.2多边形的次物体级别以及选择92

7.1.3合并和分离93

7.1.4多边形建模中的点操作93

7.1.5多边形建模中的多边形操作94

7.1.6多边形中的边操作96

7.2多边形建模综合实训1:制作洗发水瓶模型97

7.3多边形建模综合实训2:制作卡通头像模型109

本章小结114

课后练习114

第8章 材质和贴图115

8.1材质和贴图简介115

8.2材质编辑器115

8.2.1材质编辑器的界面116

8.2.2材质编辑器常用操作116

8.2.3 材质的类型117

8.3材质编辑实例118

8.3.1绒布材质和金属材质118

8.3.2玻璃材质和木头材质121

8.4贴图轴简介124

8.5贴图操作实例126

8.5.1 木纹贴图126

8.5.2 UVW展开贴图129

本章小结136

课后练习136

第9章 灯光和摄像机137

9.1关于光源的知识137

9.1.1 光源的性质137

9.1.2光源的类型138

9.1.3光源的属性138

9.2标准灯光139

9.2.1目标聚光灯与自由聚光灯141

9.2.2目标平行光与自由平行光142

9.2.3泛光灯143

9.2.4天光143

9.2.5 mr区域泛光灯144

9.2.6 mr区域聚光灯144

9.3大气环境145

9.3.1火效果145

9.3.2雾147

9.3.3体积雾148

9.3.4体积光148

9.4摄像机150

9.4.1目标摄像机与自由摄像机150

9.4.2镜头设置及布光练习151

9.4.3景深效果153

本章小结154

课后练习154

第10章 动画的制作155

10.1动画的概念155

10.1.1关键帧与时间155

10.1.2动画控制155

10.2关键帧动画156

10.2.1旋转轮胎156

10.2.2弹跳小球157

10.3路径约束动画160

10.4动力学动画162

10.4.1球撞积木动画162

10.4.2窗帘飘动动画165

本章小结169

课后练习169

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