图书介绍

3ds max 5设计思想与实践【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 5设计思想与实践
  • 张宇等编著 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:7502433112
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:700页
  • 文件大小:199MB
  • 文件页数:722页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 5设计思想与实践PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

1.1 什么是动画2

1.1.1 动画的起源与形成原理2

第一篇 动画创作基础2

第1章 3ds max动画入门2

1.1.2 动画发展简史4

1.1.3 传统概念的半动画和全动画19

1.1.4 动画与时间的关系20

1.1.5 动画制作的分工21

1.2.1 与传统动画制作的区别和联系22

1.2 3ds max动画制作理念22

1.2.2 3ds max动画的生成方法23

1.3 3ds max动画制作的基本流程25

1.3.1 建模26

1.3.2 设置27

1.3.3 动画28

1.3.5 灯光31

1.3.4 贴图31

1.3.6 渲染33

1.4.3 背景的处理34

1.4.2 色样的重要性34

1.3.7 合成34

1.4 3ds max动画制作的注意事项34

1.4.1 分镜间的连续问题34

小结35

1.4.6 模型与贴图的简化35

1.4.4 景深的运用35

1.4.5 组合场景的规划35

三、操作题36

二、简答题36

综合练习一36

一、选择题36

2.1.2 动画制作过程37

2.1.1 运动分析37

第2章 动画小实例37

2.1 运动曲线小实例——红灯停、绿灯行37

2.1.3 标准曲线类型介绍41

2.2.2 动画制作过程43

2.2.1 运动分析43

2.2 循环曲线动画小实例——弹跳的皮球43

2.3 常用建模方法简介53

2.2.3 其他范围外循环曲线类型功能介绍53

2.3.1 建模实例制作过程——咖啡杯57

2.3.2 实例最终效果62

2.4.1 材质简介与贴图简介64

2.4 材质使用小实例——闪光变化文字64

2.4.2 实例制作过程66

2.5.1 Video Post界面简介72

2.5 动画后期制作小实例——发光与高光特效72

2.4.3 实例最终效果72

2.5.2 实例制作过程73

2.6.1 动画约束简介75

2.6 运动控制小实例——不会倒的茶壶75

2.5.3 实例最终效果75

2.6.2 实例制作过程76

三、操作题78

二、简答题78

综合练习二78

一、选择题78

3.1 作品展示与创意思想80

第3章 迎新春片头80

第二篇 片头动画部分80

3.3.1 创建文字81

3.3 实例制作过程81

3.2 作品制作流程图81

3.3.2 设置文字材质83

3.3.3 制作动画背景86

3.3.4 设置文字的动画和动画光芒97

3.3.5 设置月亮升起的动画98

3.4 实例分析99

3.3.6 动画渲染99

三、操作题100

二、简答题100

综合练习三100

一、选择题100

4.1 作品展示与创意思想101

第4章 魔术片头101

4.3.1 创建场景102

4.3 实例制作过程102

4.2 作品制作流程图102

4.3.2 设置物体材质107

4.3.4 设置体积光111

4.3.3 设置相机视图111

4.3.5 设置动画114

4.3.6 渲染动画124

三、操作题126

二、简答题126

4.4 实例分析126

综合练习四126

一、选择题126

5.1 作品展示与创意思想127

第5章 《温馨家园》片头127

5.3.1 选择制作贴图128

5.3 实例制作过程128

5.2 作品制作流程图128

5.3.2 利用贴图制作场景中的效果129

5.3.3 制作盒子模型135

5.3.4 制作盒盖开合的动画137

5.3.5 制作小球和运动动画138

5.3.6 动画渲染144

二、简答题145

一、选择题145

5.4 实例分析145

综合练习五145

三、操作题146

6.2 作品制作流程图149

6.1 作品展示与创意思想149

第三篇 产品动画部分149

第6章 制作手写板动画149

6.4.1 制作包装盒模型150

6.4 建立模型150

6.3 恢复3ds max 5的默认设置150

6.4.2 制作手写板模型155

6.4.3 制作手写笔座158

6.4.5 制作塑料内包装160

6.4.4 制作手写笔模型160

6.5.1 制作包装盒的材质161

6.5 制作材质161

6.5.2 制作手写板材质163

6.5.3 制作手写笔及其零部件材质165

6.6 制作场景166

6.5.4 制作手写板贴片材质和塑料内包装材质166

6.7.1 放置灯光167

6.7 放置灯光和摄像机167

6.7.2 放置摄像机168

6.8.1 制作包装盒骨骼系统169

6.8 制作动画169

6.8.2 建立动画元素的层级管理171

6.8.3 制作思路172

6.8.4 制作手写板飞入的镜头173

6.8.5 制作包装盒动画175

6.9.2 渲染第二个场景176

6.9.1 渲染第一个场景176

6.8.6 设定摄像机动画176

6.9 渲染动画176

6.9.3 使用【Video Post】合并动画177

一、选择题178

综合练习六178

6.10 实例分析178

三、操作题179

二、简答题179

7.2 作品制作流程图180

7.1 作品展示与创意思想180

第7章 茶杯产品展示180

7.2.1 建立茶杯模型的c3d文件181

7.2.2 导入c3d文件到Cult 3DDesigner中182

7.3 实例分析184

7.2.3 导出为Web页184

三、操作题185

二、简答题185

综合练习七185

一、选择题185

8.2 作品制作流程图186

8.1 作品展示与创意思想186

第8章 手提电脑展示186

8.3.1 建立基本模型187

8.3 制作笔记本的模型187

8.3.2 制作笔记本的键盘189

8.3.3 制作显示器191

8.3.5 整理模型192

8.3.4 制作手写输入192

8.4.1 制作键盘材质193

8.4 制作材质193

8.4.2 制作机身材质195

8.4.3 制作手写板材质197

8.6 导出为c3d格式198

8.5 建立摄像机198

8.7.1 认识Cult 3D Designer202

8.7 交互动画设置202

8.7.2 加入交互式元素205

8.8 导出为网页格式209

三、操作题211

二、简答题211

8.9 实例分析211

综合练习八211

一、选择题211

9.2 作品制作流程图212

9.1 作品展示与创意思想212

第9章 制作数码相机产品展示动画212

9.3.1 建立正面基本模型213

9.3 建立机身模型213

9.3.2 建立背面基本模型215

9.3.3 制作相机底部217

9.3.4 布尔运算218

9.3.5 制作活动部件220

9.4.1 制作机身材质224

9.4 贴图224

9.3.6 整理模型224

9.4.2 指定贴图坐标227

9.4.3 制作电池和电池盖材质230

9.4.4 制作液晶取景窗材质232

9.4.5 制作镜头组材质233

9.4.7 制作CF卡材质235

9.4.6 制作玻璃材质235

9.4.9 制作CF卡仓盖材质236

9.4.8 制作金属高光材质236

9.5.1 制作镜头伸缩动画238

9.5 制作动画238

9.4.10 整理模型材质238

9.5.2 制作液晶显示动画241

9.5.3 制作电池仓盖和电池动画242

9.5.5 制作转接环动画243

9.5.4 制作CF卡和储存卡仓盖部分动画243

9.6 导出动画244

9.7.2 制作CF卡和仓盖的交互事件245

9.7.1 导入预制文件245

9.7 制作交互式动画245

9.7.3 制作增倍镜动画249

9.7.4 制作镜头动画250

9.7.5 制作液晶显示屏动画252

9.7.6 制作电池动画253

一、选择题255

综合练习九255

9.7.7 导出动画文件255

9.8 实例分析255

二、简答题256

三、操作题256

10.1.2 制作流程258

10.1.1 制作思想与实际效果258

第四篇 自然景观动画部分258

第10章 瀑布258

10.1 效果展示258

10.2.1 创建山的模型259

10.2 制作过程259

10.2.2 创建瀑布的模型266

10.2.3 创建天空271

10.2.4 材质的考虑276

10.2.5 完善作品286

10.2.6 设置动画299

10.2.7 渲染输出303

10.3 实例分析305

三、操作题306

二、简答题306

综合练习十306

一、选择题306

11.1.1 制作思想与实际效果307

11.1 效果展示307

第11章 海上日出307

11.2.1 创建大海模型308

11.2 制作过程308

11.1.2 制作流程308

11.2.2 创建蓝天的基本效果315

11.2.3 设定海面材质317

11.2.4 添加薄雾效果321

11.2.5 创建红日效果323

11.2.6 添加云朵325

11.2.7 动画设定327

11.2.8 修正动画缺陷328

11.2.9 完善动画332

一、选择题334

综合练习十一334

11.3 实例分析334

三、操作题335

二、简答题335

12.1.1 制作思想与实际效果336

12.1 效果展示336

第12章 海底世界336

12.2.1 创建海底337

12.2 制作过程337

12.1.2 制作流程337

12.2.2 创建海面339

12.2.3 光与雾344

12.2.4 一条鱼352

12.2.5 动画设置359

12.3 实例分析362

三、操作题363

二、简答题363

综合练习十二363

一、选择题363

13.1.2 制作流程364

13.1.1 制作思想与实际效果364

第13章 雪景364

13.1 效果展示364

13.2.1 创建雪地365

13.2 制作过程365

13.2.2 建立天空368

13.2.3 添加树木376

13.2.4 建立飘落的雪385

13.2.5 木屋386

13.2.6 炊烟389

13.2.7 设定动画390

综合练习十三391

13.3 实例分析391

三、操作题392

二、简答题392

一、选择题392

14.1 作品展示与创意思想394

第14章 舞蹈的小怪物394

第五篇 人物和卡通动画394

14.3.1 头部建模过程395

14.3 建模过程395

14.2 作品制作流程图395

14.3.3 身体建模过程400

14.3.2 脖子建模过程400

14.3.4 眼睛建模412

14.3.5 制作表情融合模型413

14.4.1 身体材质制作414

14.4 材质制作过程414

14.4.2 眼球材质的制作416

14.4.3 设置贴图坐标417

14.5.1 制作眼睛控制器419

14.5 动画设置与制作过程419

14.5.2 制作表情控制器420

14.5.3 设置骨骼422

14.5.4 骨骼蒙皮425

14.5.5 制作动画428

14.5.6 制作肌肉颤动运动434

14.5.7 灯光设置435

14.5.8 渲染设置436

14.6 实例分析437

三、操作题438

二、简答题438

综合练习十四438

一、选择题438

15.1 作品展示与创意思想439

第15章 倒霉的古惑狼439

15.3.1 脚部建模过程440

15.3 建模过程440

15.2 作品制作流程图440

15.3.2 躯干建模过程446

15.3.3 头部建模过程448

15.3.4 手臂建模过程454

15.3.5 手的建模过程457

15.3.6 五官建模过程461

15.3.7 细化下身模型465

15.3.8 细化上身模型476

15.3.9 细化手的模型482

15.4.1 分配材质ID号484

15.4 材质制作过程484

15.4.2 制作身体材质486

15.4.3 制作裤子材质487

15.4.4 其他材质与眼睛材质的制作488

15.5.1 设置骨骼489

15.5 动画设置与制作过程489

15.5.3 制作运动流程491

15.5.2 骨骼蒙皮491

15.5.4 调整封套设置492

15.5.5 修正动画错误495

15.5.6 创建头发软体运动496

15.6 实例分析497

15.5.7 灯光与渲染设置497

三、操作题498

二、简答题498

综合练习十五498

一、选择题498

16.2.1 作品展示与创意思想501

16.2 角色工作室实例———行走的恐龙501

第六篇 优秀插件功能501

第16章 Character studio——角色工作室501

16.1 插件简介501

16.2.3 实例制作过程502

16.2.2 作品制作流程图502

16.2.4 实例分析506

16.3.1 作品展示与创意思想507

16.3 角色工作室实例二——混合行走动画507

16.3.3 实例制作过程508

16.3.2 作品制作流程图508

16.3.4 实例分析512

16.4.2 作品制作流程图513

16.4.1 作品展示与创意思想513

16.4 角色工作室实例三——拿杯子喝水动画513

16.4.3 实例制作过程514

16.5.1 作品展示与创意思想519

16.5 角色工作室实例四——搬运金属球519

16.4.4 实例分析519

16.5.3 实例制作过程520

16.5.2 作品制作流程图520

16.6.1 作品展示与创意思想522

16.6 角色工作室实例五——共享运动流程动画522

16.5.4 实例分析522

16.6.3 实例制作过程523

16.6.2 作品制作流程图523

16.7.1 作品展示与创意思想527

16.7 角色工作室实例六——盘旋飞行的老鹰527

16.6.4 实例分析527

16.7.3 实例制作过程528

16.7.2 作品制作流程图528

三、操作题539

二、简答题539

16.7.4 实例分析539

综合练习十六539

一、选择题539

17.2.1 作品展示与创意思想540

17.2 反应器实例———拆墙540

第17章 Reactor——反应器540

17.1 插件简介540

17.2.3 实例制作过程541

17.2.2 作品制作流程图541

17.2.4 实例分析547

17.3.2 作品制作流程图548

17.3.1 作品展示与创意思想548

17.3 反应器实例二——飘动的窗帘548

17.3.3 实例制作过程549

17.4.1 作品展示与创意思想554

17.4 反应器实例三——许愿水池554

17.3.4 实例分析554

17.4.3 实例制作过程555

17.4.2 作品制作流程图555

三、操作题563

二、简答题563

17.4.4 实例分析563

综合练习十七563

一、选择题563

18.2.1 作品展示与创意思想564

18.2 烟火插件实例一——乌云密布564

第18章 AfterBurn——烟火插件564

18.1 插件简介564

18.2.3 实例制作过程565

18.2.2 作品制作流程图565

18.2.4 实例分析571

18.3.2 作品制作流程图572

18.3.1 作品展示与创意思想572

18.3 烟火插件实例二——浓烟翻滚572

18.3.3 实例制作过程573

三、操作题578

二、简答题578

18.3.4 实例分析578

综合练习十八578

一、选择题578

19.2.1 作品展示与创意思想579

19.2 凤凰火焰实例——蜡烛火焰579

第19章 Phoenix——凤凰火焰579

19.1 插件简介579

19.2.3 实例制作过程580

19.2.2 作品制作流程图580

三、操作题590

二、简答题590

19.2.4 实例分析590

综合练习十九590

一、选择题590

20.1 插件简介591

第20章 FinalRender——最终渲染591

20.2.1 作品展示与创意思想592

20.2 最终渲染实例一——魔戒592

20.2.3 实例制作过程593

20.2.2 作品制作流程图593

20.2.4 实例分析601

三、操作题602

二、简答题602

综合练习二十602

一、选择题602

21.2.1 作品展示与创意思想603

21.2 巴西渲染实例一——室内漫游603

第21章 Brazil r/s——巴西渲染器603

21.1 插件简介603

21.2.3 实例制作过程604

21.2.2 作品制作流程图604

21.2.4 实例分析607

三、操作题608

二、简答题608

综合练习二十一608

一、选择题608

22.3.1 搜集素材610

22.3 实例制作过程610

第七篇 影视后期制作部分610

第22章 制作影视片断610

22.1 作品展示与创意思想610

22.2 制作流程610

22.3.2 制作文字612

22.3.3 利用Video Post合成片头616

22.3.4 利用Video Post合成中间事件619

22.3.5 利用Video Post合成片尾628

22.3.6 动画渲染630

三、操作题632

二、简答题632

22.4 实例分析632

综合练习二十二632

一、选择题632

23.1 作品展示与创意思想633

第23章 制作《珍珠港》电影片断633

23.3.1 利用3ds max 5制作片头文字634

23.3 实例制作过程634

23.2 作品制作流程图634

23.3.2 准备素材636

23.3.3 在Premiere中制作过渡效果637

23.3.4 制作字幕效果643

23.3.5 合成输出645

23.4 实例分析646

三、操作题647

二、简答题647

综合练习二十三647

一、选择题647

24.1 作品展示与创意思想648

第24章 制作MTV648

24.3.1 准备图片和音频素材649

24.3 实例制作过程649

24.2 作品制作流程图649

24.3.2 制作片头文字650

24.3.3 制作字幕654

24.3.4 导入素材660

24.3.5 制作图片过渡效果662

24.3.6 制作字幕运动675

24.3.7 添加声音文件676

24.3.8 合成输出677

三、操作题678

二、简答题678

24.4 实例分析678

综合练习二十四678

一、选择题678

第1章679

参考答案679

第2章680

第3章683

第5章685

第4章685

第9章686

第8章686

第6章686

第7章686

第11章687

第10章687

第13章688

第12章688

第14章689

第16章690

第15章690

第17章692

第18章693

第19章694

第20章696

第22章698

第23章699

第21章699

第24章700

热门推荐