图书介绍
Maya动画技术大全 模型篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 寇宁编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113100018
- 出版时间:2009
- 标注页数:311页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:322页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章Maya的应用领域1
1.1 Maya与影视特效的不解之缘2
1.2 Maya在电视广告中的应用8
1.3娱乐游戏9
第2章 熟悉Maya的界面11
2.1界面元素总览12
2.2菜单栏13
2.3状态栏14
2.4常用工具架15
2.5工具栏15
2.6视图区16
2.7属性编辑器18
2.8通道盒18
2.9层编辑器19
2.10时间栏19
2.11时间范围栏20
2.12 XYZ坐标系统的定向20
2.13浮动菜单的使用21
第3章Maya的公共菜单23
3.1三键鼠标的使用方法24
3.2 File(文件)菜单24
3.3 Edit(编辑)菜单27
3.4 Modify(修改)菜单31
3.5 Create(创建)菜单33
3.6 Display(显示)菜单35
3.7 Window(窗口)菜单38
第4章Polygon(多边形)建模43
4.1建模概述44
4.2多边形建模44
4.3 Select(选择菜单)46
4.4 Mesh(多边形菜单)47
4.5 Edit Mesh(编辑多边形面)54
4.6 Proxy(光滑代理)58
4.7 Normals(法线命令菜单)58
4.8多边形建模实例(一)——精细螺母60
4.8.1实例说明60
4.8.2准备工作60
4.8.3制作过程60
4.8.4制作小结67
4.9多边形建模实例(二)——工作台灯67
4.9.1实例说明67
4.9.2台灯罩的制作68
4.9.3台灯架的制作71
4.9.4台灯底座的制作80
4.9.5制作小结80
4.10多边形建模实例(三)——M1主战坦克81
4.10.1实例说明81
4.10.2准备工作82
4.10.3坦克炮台的制作82
4.10.4坦克身的制作107
4.10.5履带的制作117
4.10.6组合三部分129
4.10.7制作小结129
4.11多边形建模实例(四)——游戏角色130
4.11.1实例说明130
4.11.2准备工作130
4.11.3角色身体的制作130
4.11.4角色手臂的制作136
4.11.5角色面部的制作138
4.11.6角色头发的制作140
4.11.7角色手的制作142
4.11.8角色鞋子、衣服、装饰物的制作143
4.11.9制作小结147
第5章NURBS建模149
5.1 NURBS建模的概念150
5.2创建曲线150
5.3 Edit Curves(编辑曲线)151
5.4 Surfaces(曲面成型)157
5.5 NURBS建模实例(一)——变形金刚LOGO162
5.5.1实例说明162
5.5.2准备工作162
5.5.3制作LOGO比例162
5.5.4制作小结166
5.6 Edit NURBS(编辑曲面)166
5.7 NURBS建模实例(二)——左轮手枪171
5.7.1背景知识171
5.7.2准备工作172
5.7.3制作过程172
5.7.4制作小结194
5.8 NURBS建模实例(三)——摩托车建模194
5.8.1制作流程196
5.8.2制作过程197
5.8.3 NURBS建模总结239
第6章Subdiv(细分表面)建模241
6.1初识细分表面建模242
6.2细分模型的创建方法242
6.3细分模型的操作243
6.4细分模型增加细节244
6.5细分折角命令245
6.6细分表面建模实例(一)——鹰247
6.6.1制作思路247
6.6.2准备工作248
6.6.3身体的制作248
6.6.4头部的制作250
6.6.5腿部的制作261
6.6.6翅膀的制作268
6.6.7尾翼和羽毛的制作270
6.6.8整体调整276
6.6.9制作小结276
6.7细分表面建模实例(二)——手机276
6.7.1实例说明276
6.7.2制作思路277
6.7.3手机主架的制作277
6.7.4手机前部零件的制作294
6.7.5手机中部零件的制作305
6.7.6手机后部零件的制作309
6.7.7制作小结311
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