图书介绍

3D studio VIZ R3.X自学、培训教程 深入精通篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3D studio VIZ R3.X自学、培训教程 深入精通篇
  • 冯群亮编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500638256
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:356页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:371页
  • 主题词:MAX

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图书目录

1.1 认识3D Studio VIZ R31

第1章 认识3D Studio VIZ R31

1.2 3D Studio VIZ的工作思路2

1.3 初识3D studio VIZ R3界面5

1.3.1 视图5

1.3.2 视图导航控制9

1.3.3 标题栏10

1.3.4 菜单条10

1.3.5 Tab工具条11

1.3.6 右键菜单11

1.4.1 Vertex(顶点)12

1.4 3D词汇12

1.4.2 XYZ(坐标)13

1.4.3 Line(线)13

1.4.4 Face(面)/Edge(边)/Polygon(多边形)14

1.4.5 对象分类16

1.4.6 表面和对象属性16

1.4.7 修改器与堆栈18

1.4.8 非几何对象19

1.4.9 材质编辑器21

1.5 渲染词汇24

1.5.1 分辨率24

1.5.3 背景与环境25

1.5.2 抗锯齿25

1.5.4 渲染类型26

1.5.5 渲染特效26

1.5.6 输出图像类型27

1.5.7 内存播放器27

1.6 动画词汇28

1.6.1 动画帧28

1.6.2 变动Gizmo28

1.6.3 轴心点29

1.6.4 插补类型29

1.6.5 拖影30

1.6.6 时间控制30

1.6.9 关键帧模式31

1.6.10 时间标签31

1.6.7 回放控制31

1.6.8 帧窗口31

1.6.11 动画控制器32

1.6.12 轨迹视图32

1.6.13 轨迹条33

1.6.14 MAX Script Listener34

1.6.15 对象操作34

1.6.16 Copy/Reference/Instance的区别35

第2章 界面学习37

2.1 自定义界面37

2.2 熟悉创作环境49

2.2.1 改变视图设置51

2.2.2 改变视图的显示模式52

2.2.3 加入层55

2.2.4 绘图小工具57

2.3 创建镜头58

2.3.1 创建镜头基座58

2.3.2 创建镜头60

2.4 修改对象61

2.5 创建真实质感67

2.6 制作镜头促缩动画72

2.6.1 镜头动画特性73

2.6.2 设定动画时间74

2.6.3 在Track View中观察动画75

2.6.4 制作预览76

第3章 静物写生79

3.1 使用拖曳功能创建对象79

3.2 加入灯光81

3.3 桔子变苹果87

3.4 拟真苹果的形态90

3.5 创建摄影机97

3.6 制作投影机动画99

3.6.1 指定动画控制器100

3.7 赋予材质102

3.7.1 获取现成的材质102

3.6.2 设定摄影机目标点102

3.7.2 给对象赋予材质106

3.7.3 创建基本材质111

3.7.4 贴图和贴图坐标119

3.7.5 多维/次对象材质126

3.7.6 光线跟踪材质和贴图128

3.8 渲染动画130

第4章 光线跟踪材质的制作与应用131

4.1 克罗米金属的制作131

4.2 透明材质的制作135

4.3 环境的设置138

4.4 折射率的设置139

4.5 玻璃酒杯141

第5章 创建湖滨149

5.1 链接AutoCAD文件149

5.2 拉伸地形152

5.3 创建地形155

5.4 为地形加入材质157

5.5 创建水面159

5.6 天空和云雾161

5.6.1 加入云雾162

5.6.2 加入体积雾164

5.7 创建树166

第6章 概念设计169

6.1 置入草图169

6.2 创建建筑物172

6.3 创建外柱188

6.4 创建主建筑物190

6.5 玻璃与廊柱194

6.6 第二幢建筑201

6.7 学习创建真实的阴影202

6.8 隐藏线渲染205

第7章 高精度的渲染与背景之协调209

7.1 渲染高精度图像209

7.2 使用真实照片作为背景214

7.2.1 显示视图的底图(背景)214

7.2.2 渲染背景217

7.3.1 大致调整摄影机的位置220

7.3 将摄影机对准背景照片220

7.3.2 改变水平线的颜色221

7.4 摄影机匹配应用程序223

7.4.1 摄影机匹配223

7.5 在一幅新图片中使用摄影机匹配229

第8章 建筑动画233

8.1 为动画作准备233

8.1.1 输出233

8.1.2 故事板233

8.2 创建建筑动画234

8.2.1 关键帧234

8.3.1 在Track View中编辑键点238

8.3 使用轨迹视图238

8.3.2 显示轨迹241

8.4 利用Track Bar243

8.5 制作预览245

8.6 加入场景247

8.7 创建电影文件248

8.8 创建路径浏览动画250

8.8.1 使用路径动画控制器创建浏览251

8.8.2 编辑路径动画253

8.8.3 加入环视256

8.9 丰富场景256

第9章 工业设计259

9.1 将对象转化为NURBS260

9.1.1 创建轮心261

9.1.2 创建轮辐262

9.1.3 创建NURBS表面264

9.2 修改NURBS表面265

9.2.1 对齐CV点265

9.2.2 加宽轮辐266

9.2.3 弯曲轮辐267

9.2.4 阵列轮辐268

9.3 使用Lathe创建NURBS表面269

9.4 圆角化NURBS表面273

9.4.1 在轮辐和轮彀之间创建圆角275

9.5 创建光滑的轮心端盖277

9.4.2 在轮心和轮辐之间创建圆角277

9.6 创建轮胎280

9.7 从视图打印281

9.7.1 表面近似281

9.7.2 背景图片282

9.7.3 从虚拟帧缓存器开始打印284

第10章 乒乓球动画289

10.1 创建场地和乒乓球289

10.1.1 创建场地289

10.1.2 为乒乓球台赋予材质291

10.1.3 乒乓球建模295

10.1.4 创建球网296

10.1.5 为球网赋予材质297

10.2 关键帧动画299

10.3 控制插补方式300

10.4 使用虚拟体的动画303

10.4.1 将球体链接到虚拟体上304

10.4.2 确认已创建了链接305

10.4.3 虚拟体动画306

10.4.4 回转动画309

10.5 路径控制器动画311

10.5.1 绘制路径311

10.5.2 加入路径控制器313

11.1.1 脚本描述315

11.1 装配动画315

第11章 机械装配动画315

11.1.2 设定动画范围316

11.1.3 制作上悬臂和下悬臂的动画317

11.1.4 轴架的显现320

11.1.5 车轮的显现324

11.1.6 将车轮移动定位326

11.1.7 为动画加入解说词327

11.2 悬挂系统的动画329

11.2.1 Kinematics(动力学)329

11.2.2 Forward Kinematics(正向动力学)329

11.2.3 Inverse Kinematics(反向动力学)329

11.2.4 建上悬臂层级332

11.2.5 调节车轮轴心333

11.2.6 调节上悬臂的轴心334

11.2.7 调节轴架的轴心335

11.2.8 建立下悬臂层级335

11.2.9 将下悬臂Dummy链接到下悬臂上337

11.2.10 调节下悬臂的轴心337

11.3 设置活动的关节338

11.4 使用交互式IK347

11.5 使用Applied IK348

11.5.1 制作轮子旋转的动画351

11.5.2 制作车轮转向的动画354

11.6 RAM播放器354

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